基础知识

时间:2019-09-23 06:53来源: 操作系统
一、基础语法 1 OC语言和C语言 C语言是面向过程的语言,OC语言是面向对象的语言 OC语言继承了C语言,并增加了面向对象的思想 以下内容只介绍OC语言与C语言的不同之处 2 关键字 OC语言

一、基础语法

1> OC语言和C语言

  • C语言是面向过程的语言,OC语言是面向对象的语言
  • OC语言继承了C语言,并增加了面向对象的思想
  • 以下内容只介绍OC语言与C语言的不同之处

2> 关键字

  • OC语言的关键字大部分以@开头,也有小部分一字母或下划线开头

3> 字符串

  • OC语言有自己特有的字符串,以@开头,区别于C语言字符串

4> BOOl类型

  • 只有YES和NO两种取值
  • 本质上是char类型,但理解为整型
  • BOOL类型是由 条件编译机制引进的

5> #import与#include

  • 都是将文件内容拷贝到指令出现的代码行
  • 系统文件用尖括号,用户自定义的文件用圆括号
  • #import包含的文件中有条件编译指令,可以防止文件被多次拷贝

6> NSLog与printf

  1. NSLog

    ① NSLog函数包含在Foundation框架中② NSLog函数接收的是OC语言字符串③ NSLog函数默认在结束处输出换行④ NSLog函数不能以%s格式输出包含中文的字符串
    
  2. printf

    ① printf函数包含在stdio.h文件中② printf函数接收的是C语言字符串③ printf函数需要使用换行符'n'
    
  3. NSLog的其他用途

    ① 通过_LINE_参数输出改代码所在的行号② 通过_FILE_参数输出改代码所在的文件的文件名③ 通过_func_参数输出代码所在的函数的函数名
    

二、类、对象和方法

1> 类

  1. 类与结构体

    ① 结构体是数据的封装② 类是数据及与数据相关操作的封装
    
  2. 类的声明

    ① 用@interface和@end组合来声明一个类,通常继承与根类NSObject② 指定类名:首字母大写,使用驼峰标示,不包含数字③ 声明属性列表:以下划线开头,可以与get方法的名称区分开④ 声明方法列表:包括类方法和对象方法
    
  3. 类的实现

    ① 用@implementation和@end组合来实现类② 实现类声明中的方法列表③ 类的实现也可以定义实例变量,通常不这样定义④ 实现未声明的类会发出警告
    
  4. 类的本质

    ① 类本质上也是一个对象,是class类定义的对象,称为类对象② 使用class方法可以获取类对象③ 每个类中都会有一个superclass指针指向其父类
    
  5. 类的加载和初始化

    ① 加载    1)类在使用之前会被加载至内存,加载完毕调用+load方法    2)所有的类只会被加载一次    3)方法会在类加载的同时被加载    4)某个类定义的所有对象的isa指针都指向内存中该类的唯一副本    5)首先加载父类,其次是子类,最后是分类② 初始化    1)类在使用时才会调用initialize方法初始化    2)没有使用的类不会调用initialize方法    3)首先调用父类的初始化方法,其次是子类
    
  6. 类的使用注意

    ① 类的声明和实现必须成对出现② 类不能嵌套声明和实现③ 成员变量不能在定义的时候初始化,也不能直接使用④ 成员变量不能用static等关键字修饰⑤ 访问没有的成员变量会报错⑥ 成员变量必须写在大括号内,方法列表不能写在大括号内⑦ 类的声明必须出现在使用之前
    
  7. @public、@protected、@private与@package

    ① @public修饰的成员变量在任何地方都可以直接访问② @protected修饰的成员变量可以在当前类以及子类的对象方法中直  接访问,默认为该类型③ @private修饰的成员变量只能在当前类的对象方法中直接访问,在  实现中声明的成员变量默认为该类型④ @package修饰的成员变量在同一个“体系内”可以访问,  介于@private和@public之间
    

2> 对象

  1. 对象与类

    ① 类是具有相同或相似属性和操作的对象的抽象;对象是类的一个实例,  是类通过调用一定的方法创建的② 类本身会占用内存空间,包含所有的方法列表③ 类的成员变量不会占用内存空间,只有在定义对象时才会分配存储空  间
    
  2. 对象的本质

    ① 本质上,我们研究的一切事物皆是的对象,包括具体事物和抽象事物② 每个对象总会携带它的isa成员,指向该对象的类③ 系统总会携带对象的相关信息
    
  3. 对象的创建和初始化

    ① 初始化方法通常用init开头② 类方法alloc和init完成对象的创建和初始化③ 类方法new可以代替alloc和init完成对象的创建并初始化④ 在对象的初始化时会加载一次类,返回一个该类型的指针
    
  4. 匿名对象

    ① 每次创建的匿名对象都是不同的对象② 匿名对象会造成内存泄露,尽量不要创建类似匿名对象的对象
    

3> 方法

  1. 方法的定义

    ① 返回值类型:指定函数返回值的类型② 参数列表:多个参数用冒号及冒号前的描述隔开③ 方法名:在有参数列表的方法中,方法名包括冒号及冒号前的描述
    
  2. 类方法

    ① 以加号开头② 只能通过类名调用,可以在中括号内调用③ 不能访问实例变量④ 当不需要访问成员变量的时候通常使用类方法⑤ 工具类的方法通常为类方法
    
  3. 对象方法

    ① 以减号开头② 只能通过对象调用,可以在中括号内调用③ 对象方法能访问实例变量
    
  4. 方法的使用注意

    ① 方法不能独立与类而存在② 方法有声明就必须有实现,否则会报错③ 方法只有实现,没有实现,仍然能够调用,但是会发出警告④ 访问没有的方法会警告⑤ 类方法可以和对象方法同名⑥ 方法不能用static等关键字修饰⑦ 带参数的方法,一个参数对应一个冒号,通常在每个冒号前写描述
    
  5. 方法与函数的区别

    ① 函数的定义可以出现在文件的任意位置,方法只能出现在  @implementation和@end之间② 函数归文件所有,方法归类/对象所有③ 方法通过类/对象调用,函数不依赖于类/对象④ 方法可以访问成员变量,函数不可以
    

三、示例

```/* 1.定义一个Dog类,具有属性:毛色、体重;方法:吃、跑、比较两条狗的体重 2.定义一个Person类,具有属性:dog;方法:遛狗,喂狗、与邻居比较狗的体重 *///Foundation框架中包含NSLog函数、NSObject类等得定义#import <Foundation/Foundation.h>//定义一个枚举来表示三种颜色:红绿蓝typedef enum{    ColorRed, //红色    ColorGreen, //绿色    ColorBlue //蓝色} Color;//定义一个Dog类,具有属性:毛色、体重;方法:吃、跑、比较两条狗的体重@interface Dog : NSObject{    //Dog的属性列表    @public //声明公共成员变量    int _weight; //体重    Color _color; //毛色}//Dog方法列表//eat方法- eat;//run方法- run;//与另一条狗比较体重- compareTheWeihtWithOtherDog:dog;@end@implementation Dog- eat{    //Dog每吃一次,体重增加一公斤    _weight++;}- run{    //Dog每跑一次,体重减少一公斤    _weight--;}- compareTheWeihtWithOtherDog:dog{    //使用三目运算符    return _weight > dog->_weight? _weight:dog->_weight;}@end//定义一个Person类,具有属性:dog;方法:遛狗,喂狗、与邻居比较狗的体重//Dog类的声明@interface Person : NSObject{    //Person属性列表    @public //声明公共成员变量    Dog *_dog; //狗}//Person方法列表//遛狗方法- liuGou;//喂狗方法- weiGou;//与邻居家的狗比较体重- compareTheWeihtWithOtherPerson:Person;@end//Person类的实现@implementation Person- liuGou{    //调用Dog的run方法    [_dog run];}- weiGou{    //调用Dog的eat方法    [_dog eat];}- compareTheWeihtWithOtherPerson:Person{    int result;    //调用狗的比较体重方法    result = [_dog compareTheWeihtWithOtherDog:Person->_dog];    NSLog(@"较重的狗的体重为%d", result);}@endint main(){    //创建两条狗    Dog *d = [[Dog alloc] init];    Dog *d2 = [[Dog alloc] init];    //创建两个人    Person *p = [Person new];    Person *p2 = [Person new];        //为第1条狗的成员变量赋值    d->_color = 0;    d->_weight = 10;    //为第2条狗的成员变量赋值    d->_color = 1;    d->_weight = 20;    //为两个人的够对象赋值    p->_dog = d;    p2->_dog = d2;    //比较这两个人得狗,输出较重狗的体重    [p compareTheWeihtWithOtherPerson:p2];        return 0;}```

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