教你用 HTML5 制作Flappy Bird(下)

时间:2019-09-24 18:25来源:关于计算机
教你用 HTML5 制作Flappy Bird(下) 2014/03/23 · HTML5,JavaScript · 1评论 ·HTML5,Javascript 本文由 伯乐在线 -杨帅翻译。未经许可,禁止转发! 土耳其共和国(Türkiye Cumhuriyeti)语出处:lessmilk。欢

教你用 HTML5 制作Flappy Bird(下)

2014/03/23 · HTML5, JavaScript · 1 评论 · HTML5, Javascript

本文由 伯乐在线 - 杨帅 翻译。未经许可,禁止转发!
土耳其共和国(Türkiye Cumhuriyeti)语出处:lessmilk。欢迎参加翻译组。

在上一篇HTML5教程中,大家做了一个简化版的Flappy Bird。纵然能够“可以称作”是一款游戏了,但却是一款极低级庸俗的31日游。在那篇小说中大家来看一看怎么着给它增添动画作用和音响效果。即便并不曾改观游戏的体制,但却能够使游戏变得进一步风趣。你能够点击这里先感受一下。

设置

第一下载新的沙盘。在那之中囊括了咱们在上三个科目中完结的代码和叁个新的音响效果文件。

开垦main.js,伊始敲吧。

增加飞行动画

鸟儿上下飞行的办法太枯燥了,大家来加一些神效,让它看起来有个别游戏的指南。

1.下落时角度转动速度放缓,直到特定值。
2.上涨时翻转角度。

率先个职务异常粗略,大家只须要增多两行代码到update()方法。

JavaScript

if (this.bird.angle < 20) this.bird.angle += 1;

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if (this.bird.angle &lt; 20)  
    this.bird.angle += 1;

其次步大家有四个挑选,
回顾起见,大家能够只在jump()方法中增添

JavaScript

this.bird.angle = -20;

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this.bird.angle = -20;

不过那中角度的耳目一新看起来有个别儿别扭。所以,大家还足以让角度有个转移的进度。大家得以用如下代码替换掉上边的。

JavaScript

// create an animation on the bird var animation = this.game.add.tween(this.bird); // Set the animation to change the angle of the sprite to -20° in 100 milliseconds animation.to({angle: -20}, 100); // And start the animation animation.start();

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// create an animation on the bird
var animation = this.game.add.tween(this.bird);
 
// Set the animation to change the angle of the sprite to -20° in 100 milliseconds
animation.to({angle: -20}, 100);
 
// And start the animation
animation.start();

也能够揉成一行代码:

JavaScript

this.game.add.tween(this.bird).to({angle: -20}, 100).start();

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this.game.add.tween(this.bird).to({angle: -20}, 100).start();

那样一来就基本上了,固然您未来测试一下游戏,你会发觉鸟类的角度变化得并不自然。像左边包车型大巴图,可是大家想要的是右图的成效。

图片 1

为了达到那个指标,大家要做的是退换小鸟的着力(anchor)。在create()方法中加多如下代码来改造中央(anchor)。

JavaScript

this.bird.anchor.setTo(-0.2, 0.5);

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this.bird.anchor.setTo(-0.2, 0.5);

当今测量检验一下嬉戏你就能发觉已经好得多了。

增加退步动画

首先,更新update()方法:用hit_pipe()替换restart_rame()。

JavaScript

this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.hit_pipe, null, this);

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this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.hit_pipe, null, this);

接下来大家来写贰个hit_pipe()方法。

JavaScript

hit_pipe: function() { // If the bird has already hit a pipe, we have nothing to do if (this.bird.alive == false) return; // Set the alive property of the bird to false this.bird.alive = false; // Prevent new pipes from appearing this.game.time.events.remove(this.timer); // Go through all the pipes, and stop their movement this.pipes.forEachAlive(function(p){ p.body.velocity.x = 0; }, this); },

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hit_pipe: function() {  
    // If the bird has already hit a pipe, we have nothing to do
    if (this.bird.alive == false)
        return;
 
    // Set the alive property of the bird to false
    this.bird.alive = false;
 
    // Prevent new pipes from appearing
    this.game.time.events.remove(this.timer);
 
    // Go through all the pipes, and stop their movement
    this.pipes.forEachAlive(function(p){
        p.body.velocity.x = 0;
    }, this);
},

末段,为了确定保障撞了管仲的飞禽不诈尸,在jump()方法的最前面增添如下代码:

JavaScript

if (this.bird.alive == false) return;

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if (this.bird.alive == false)  
    return;

动画片效果加多完结。

丰盛音响效果

用Phaser增加音响效果特别轻易。
(作者提供的音效文件一般不能播放,大家能够找点儿别的代替。)

在preload()中添加

JavaScript

this.game.load.audio('jump', 'assets/jump.wav');

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this.game.load.audio(&#039;jump&#039;, &#039;assets/jump.wav&#039;);

在create()中添加

JavaScript

this.jump_sound = this.game.add.audio('jump');

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this.jump_sound = this.game.add.audio(&#039;jump&#039;);

最后在jump()中添加

JavaScript

this.jump_sound.play();

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this.jump_sound.play();

来促成跳跃音响效果的调用。

最后效果的源码可以点击这里下载

终极附上译者Flappy Bird纪录,求超过。
图片 2

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至于小编:杨帅

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(微博博客园:@JAVA技师杨帅) 个人主页 · 笔者的稿子

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